三台合成器。一个机架。
WAVEMASTER 由三台完整、独立的合成器构成,而非简单的振荡器堆叠。每个单元都有独立的振荡器、包络、滤波器、调制与输出控制。可以叠加互补音色,让整套声音彼此失谐,或为每个单元赋予不同的音乐角色。

WAVEMASTER 不是一台带三个振荡器的合成器,而是三台完整、独立的合成器共享一个 19 英寸机架。每台都有从波形到输出的独立路径。你可以叠加、失谐或隔离它们,也可以让三种不同声音汇成一次完整演奏。

Technology should deepen expression — 绝不阻隔你与音乐。
WAVEMASTER 由三台完整、独立的合成器构成,而非简单的振荡器堆叠。每个单元都有独立的振荡器、包络、滤波器、调制与输出控制。可以叠加互补音色,让整套声音彼此失谐,或为每个单元赋予不同的音乐角色。

振荡器被设计为音乐性的连续体。WAVE 从正弦波连续变化到锯齿波与方波;PWM 打开可变宽度的脉冲;INTERVAL 利用按真实音乐音程排列的分音构建更丰富的频谱。声音可从基础开始并逐渐变得和声复杂,同时不失去与所演奏音符的联系。


SHAPE 不是静态参数。它的专属包络可在一个音符中推动波形变化,而音高、滤波器与振幅包络则独立塑造其他维度。六点轮廓提供精细运动,并始终保持可见、可演奏,而不是隐藏在调制页面中。


LOW 24、LOW 12、BAND 与 HIGH 覆盖核心减法滤波响应。HARMONIC 则有意采用不同思路:它是一种围绕音乐音程关系调谐的共振结构,用于塑造类似共振峰的色彩、钟声结构与泛音强调,而不仅仅是移除频率。


调制轮与触后能以独立深度控制振荡器、shape、滤波器与振幅,使演奏手势成为 patch 的一部分。每个单元的两个 LFO 通过多种波形、fade-in 与自由组合的目标添加跟随速度的运动。表现力从一开始就写入信号路径。


共享效果机架属于 WAVEMASTER 的声音架构。Chorus、JUNO I/II、Flanger、Phaser 与 Rotary 带来运动;Stereo、Ping-Pong、Tape 与 Surround delay 创造维度;Room、Plate、Concert、Space 与 Galactic reverb 定义最终环境。机架顺序可调整,让空间设计成为合成的一部分。


声音设计必须经得起真实音乐作品的考验。完整单元可复制粘贴,单独音层可静音以便即时 A/B 对比,几乎所有控制都可学习硬件 MIDI 分配。预置分布在四个音色库、每库十六个位置中,完整音色库可作为便携文件保存与载入。
